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Criando o futuro juntos – Transcrição do texto do vídeo oficial da Sony

Transcrição do vídeo do conceito da marca

 

Descrição da cena

Em um fundo preto, aparece um texto branco: "Com o poder da tecnologia, cocriando o futuro do entretenimento com os criadores." A BGM toca. Um evento de obstáculos no Campeonato Mundial de Atletismo. Um cinegrafista com uma câmera com lente teleobjetiva está na seção de fotografia. Através da lente, os corredores cruzam a linha de chegada. Um perfil lateral de um fotógrafo com uma lente teleobjetiva. Por trás, vemos um cinegrafista sentado na pista, capturando os atletas.

 

Em uma seção das arquibancadas do estádio, Bob Martin é entrevistado. Um homem com óculos de aro preto e olhos azuis, com uma expressão focada.

 

Fotógrafo profissional, Bob Martin:

“Como um fotógrafo puro, utilizo a tecnologia que a Sony traz para este jogo.”

 

Uma foto de uma mão colocada na lente telefoto acoplada à câmera é inserida.

 

Fotógrafo profissional, Bob Martin:

“As lentes são as melhores do mercado.”

 

De um ponto alto no estádio, Martin fotografa velocistas começando sua corrida. Uma cena é inserida de atletas superando obstáculos, capturada de um ângulo lateral.

 

Fotógrafo profissional, Bob Martin:

"Significa que minhas fotos terão uma vantagem sobre as fotos da oposição."

 

A tela muda para uma mulher sendo entrevistada em um canto de estúdio de gravação. Uma mulher japonesa com um corte de cabelo curto e uma presença calma.

 

Engenheiro de gravação/Sign Sound LLC Mamiko Katakura:

"Em vez de estéreo, mas para som surround ou algo envolvente."

 

Mamiko Katakura no trabalho. Vista de trás, ela opera um trackball enquanto olha para uma tela de monitor de estúdio. O perfil dela é mostrado usando fones de ouvido de monitor.

 

Voltando à cena da entrevista:

Engenheiro de gravação/Sign Sound LLC, Mamiko Katakura:

“Será a configuração do alto-falante que o envolverá mais.”

 

Um close-up da mão direita de Mamiko Katakura enquanto ela opera o trackball.

 

Voltando à cena da entrevista:

Engenheiro de gravação/Sign Sound LLC Mamiko Katakura:

“Achei que seria difícil sentir o som atrás de mim com fones de ouvido,

então foi chocante perceber que eu realmente conseguia ouvir o som atrás de mim eu.”

 

A cena muda para uma ampla sala de estar, onde um cavalheiro de cabelos brancos e óculos de aro preto está sentado em um sofá, sendo entrevistado.

 

Diretor de fotografia, Claudio Miranda, ASC:

“O que eu tenho com a Sony. Bem, eu adoro realmente ouvir os diretores de fotografia e nós meio que trabalhamos

juntos, esse relacionamento envolveu.”

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Claudio Miranda, ASC, fala com gestos animados.

 

“Temos uma ótima comunicação de ida e volta. Fico animado quando nós

conseguimos trabalhar juntos para realmente dar ao público algo que não vimos

antes. ”

 

A cena muda para um homem de terno sendo entrevistado em uma sala com paredes de madeira.

 

Diretor de Fotografia/AP News, 2018-2023, J. David Ake:

“A tecnologia realmente vai nos ajudar a confirmar que isso realmente

é uma foto de uma câmera para poder autenticar a foto que você

quer em um parceiro de tecnologia. ”

 

Transição de cena: texto branco diz “Criação em tempo real”. Em um estúdio moderno e mal iluminado, uma cena de filmagem se desenrola. Um produtor trabalha em um escritório, observando um monitor cheio de personagens fofos. No estúdio, um cinegrafista filma de um assento montado em um carrinho. Outro homem segura uma câmera com as duas mãos, realizando uma varredura 3D de um café bar com decoração em madeira clara.

 

No canto superior direito da tela, o texto branco diz: "Produção Virtual". Três membros da equipe mascarados trabalham intensamente na configuração do estúdio.

 

A cena corta para uma entrevista. Uma mulher está sentada contra o fundo de um estúdio futurista que lembra uma nave espacial.

 

Chefe do Departamento de Arte Virtual/Diretor de Arte da Pixomondo, Mujia Liao:

"Juntos, guiados pelos cineastas e pelas decisões criativas na

sala, como os diretores, DPs (diretores de produção) e

designers de produção. Criamos mundos de forma coesa e levamos nosso público a

lugares onde ninguém esteve.

 

Equipe e artistas se movem por uma área semelhante a um saguão do cenário da nave espacial. Uma tela de computador mostra um aplicativo exibindo um espaço virtual. Um cinegrafista captura atores vestidos com trajes retrofuturistas vermelho-escuros. Eles então filmam uma cena dentro do café da nave espacial, onde uma mulher em um traje espacial entrega uma ferramenta semelhante a um gancho para um membro da tripulação parecido com um alienígena, com uma tomada distante capturando o processo de filmagem.

 

Transição de cena: um carro é filmado no estúdio, com um fundo de edifícios e céu exibido em uma tela. Um close-up de um monitor mostra uma sobreposição de um desvio no para-brisa do carro, composto em tempo real. O canto do estúdio é cheio de PCs, onde dois operadores estão trabalhando.

 

A cena da entrevista muda para um homem sentado em um escritório com uma grande janela atrás dele.

 

Vice-presidente executivo e COO, Hans Schroeder:

“Estamos super animados com o que a Sony e a NFL podem fazer juntas.

Nós arranhamos um pouco a superfície este ano com nosso jogo Toy Story.

Estamos apenas começando.”

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A tela de título do jogo de futebol Toy Story aparece. Uma vista aérea do campo de futebol do jogo em um quarto de criança, com texto branco no canto superior esquerdo dizendo "Transmissão alternativa". A tela se divide, mostrando imagens ao vivo do jogo à esquerda e a simulação do jogo à direita, com movimentos sincronizados dos jogadores. Balões voam sobre o campo de futebol Toy Story.

 

Transição de cena: um saxofonista e um baterista tocam em uma sala de paredes cinzas com decoração de madeira antiga. Texto branco aparece no canto superior esquerdo: "360 Reality Audio". A cena corta para dois homens ouvindo música em um laptop em um ambiente de floresta ao ar livre, um usando fones de ouvido. O homem no fundo, o artista/produtor Charles Jenkins, bate os pés no ritmo. Um close-up do laptop mostra a interface do aplicativo 360 Reality Audio.

 

A cena da entrevista muda:

Artista/Produtor, Charles Jenkins:

“A Sony criou tecnologia para imergir as pessoas na música.

 E muitos amantes da música deixarão de apenas ouvir a música para realmente vivenciar a música.”

 

Uma mulher canta em um estúdio de gravação usando fones de ouvido de monitor. Jenkins e o operador aproveitam a música ao ar livre, compartilhando um sorriso.

 

Transição de cena: um perfil lateral de uma mulher com o cabelo preso para trás, usando um headset de VR. A câmera se move para a frente dela enquanto ela segura os controles com as duas mãos, levantando a mão direita para interagir com o espaço. O texto branco no canto superior esquerdo diz: "Criação de conteúdo espacial".

 

A cena corta para uma sala de estar iluminada, onde um homem usando um headset de VR está sentado, segurando um controle. Seu ponto de vista aparece na tela, revelando um desenho de wireframe de uma câmera Sony α deslizando da esquerda para a direita. Um modelo 3DCG da câmera α flutua no ar, girando em sincronia com os movimentos de suas mãos.

 

Transição de cena: em uma seção subterrânea de um edifício, um homem e uma mulher usando headsets de VR conversam, com a mulher apontando com um controle na mão direita.

 

Transição de cena: ao ar livre, um jovem de camisa preta segura uma câmera DSLR. Em um parque, um jovem agacha-se enquanto toca uma guitarra elétrica. O texto branco aparece no centro da tela: "Comunidade criativa". Uma fotógrafa captura uma mulher de vestido em um cenário montanhoso. Em um amplo local de filmagem ao ar livre, os fotógrafos estão trabalhando. Um close-up de uma câmera α, com o mar desfocado ao fundo. Dois homens são entrevistados em um cenário de montanha, filmado por um cinegrafista. As configurações da câmera α são ajustadas. Três vídeos 9x16 de mídias sociais aparecem lado a lado. O vídeo central mostra dois homens com uma câmera e lente teleobjetiva, sorrindo em um cenário de montanha. Os vídeos laterais mostram uma bolsa da marca α em um quarto de hotel.

 

Transição de cena: uma mulher em um quarto escuro usa fones de ouvido. Uma mulher com uma peruca azul está sorrindo e conversando.

 

Transição de cena: no topo de uma montanha com um heliporto. À direita, há uma grande instalação com um terraço e muitas pessoas. Uma modelo, vestida, é filmada saindo do helicóptero.

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Transição de cena: em um estúdio de gravação, uma mulher usando fones de ouvido canta. Fotógrafos capturam uma modelo em um café na montanha.

 

Mudando para uma entrevista: uma mulher de cabelo curto está em pé com um cenário de montanha.

 

Fotógrafa profissional, Erin Donahue:

“Em um ambiente como esse, você conhece outros criadores,

onde eles realmente o motivam.

Agora eu quero ser capaz de me aprimorar e subir de nível.”

 

Um homem levanta o braço em uma sala de mixagem de estúdio de gravação. Uma mulher na cabine vocal sorri enquanto canta, vista de lado. Um engenheiro de gravação opera a mesa de mixagem. A tela se divide em três: à esquerda, fones de ouvido Sony sob luzes amarelas; no centro, um DJ com uma bola de espelhos; à direita, caixas de som Sony estão empilhadas. A tela da esquerda corta para uma mulher com fones de ouvido brancos, e a da direita mostra três caixas de som com um monitor de parede exibindo o logotipo “ULT Power Sound”.

 

Um fotógrafo apoia uma câmera com lente teleobjetiva em um corrimão no telhado. Ao pôr do sol, uma mulher com um chapéu é fotografada por outra fotógrafa no pico de uma montanha. Uma mulher fotografa o pôr do sol com os braços levantados.

 

Transição de cena: em um estúdio de gravação, uma mulher está sentada em uma cadeira na sala de mixagem, acenando com a mão direita da direita para a esquerda. A tela se move da direita para a esquerda, fazendo a transição para um fundo preto.

 

A animação do logotipo da Sony aparece.