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Transcription de la vidéo INZONE M10S sélectionnée

Un logo INZONE animé apparaît sur une musique électronique dynamique.

Le moniteur INZONE M10S pivote lentement face à la caméra pour mettre en avant divers éléments de son design, notamment le logo INZONE à l'arrière, souligné par la lumière reflétée.

 

Titre en plein écran : « THE GAME CHANGER » (Le moniteur révolutionnaire)

Avec le moniteur à gauche, rétroéclairé par un fond en dégradé de violet, le texte « INZONE M10S, 27"/OLED/QHD/480 Hz/0.03 ms » (INZONE M10S, 68,58 cm (27")/OLED/QHD/480 Hz/0,03 ms) apparaît à droite.

La caméra se concentre sur plusieurs joueurs de Fnatic utilisant le M10S sur une longue table, tandis que le texte « Developed with Fnatic » (Développé avec Fnatic) s'affiche au centre de l'écran. Un gros plan permet d'observer la configuration de réglages détaillés à l'écran.

La scène change alors que le moniteur pivote et un complexe industriel de style cyberpunk apparaît sous un ciel ensoleillé. Plusieurs conteneurs et bâtiments sont visibles. Comme dans un jeu FPS, la caméra adopte une vue à la première personne, avec une arme à feu braquée au premier plan. Le texte « 480 Hz. React faster » (480 Hz. Réagissez plus vite.) s'affiche.
Alors que le joueur s'avance vers un conteneur en visant avec son arme, l'écran se divise à la verticale. De part et d'autre, la scène est identique. « 480 Hz » s'affiche au-dessus et « 144 Hz » apparaît dans la partie inférieure.
Dans chaque scène, un robot ennemi surgit derrière le conteneur en stop-motion. La scène en 480 Hz comptant plus de cadres que celle en 144 Hz, les mouvements de l'adversaire gagnent en fluidité.

Puis, l'intérieur de l'usine apparaît avec le texte « Unmatched OLED 0.03 ms response time » (Temps de réponse OLED inégalé de 0,03 ms). Plusieurs grandes structures sont éclairées, mais l'éclairage général reste sombre. Comme dans un jeu FPS, la caméra adopte une vue à la première personne, où le joueur avance en braquant son arme. Tout à coup, un robot ennemi sort de sa cachette. À nouveau, l'écran se divise à la verticale. Le texte « 0.03 ms » s'affiche en haut et « 1 ms » en bas.

Dans la moitié à 0,03 ms, les mouvements de l'ennemi sont parfaitement visibles. À l'inverse, un effet de flou apparaît pour celle à 1 ms. Le joueur vise la tête de son ennemi, dont chaque mouvement est capturé au ralenti, puis tire et touche sa cible. Le robot se met à briller et disparaît.

La scène revient au complexe baigné de soleil, où plusieurs bâtiments sont visibles à l'horizon. Le joueur vise avec son arme à longue portée. La caméra effectue un zoom via le viseur et permet de repérer, à travers les vitres, un robot ennemi rôdant dans un bâtiment. Le texte « 1440p QHD resolution for pixel-perfect aim » (Résolution 1440p QHD pour cibler au pixel près) s'affiche.

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Dès que l'ennemi s'aventure hors du bâtiment, le joueur lui tire dans la tête et il disparaît.

Un paysage où des bâtiments similaires sont alignés apparaît. Un astre pâle occupe le ciel clair et coloré et le texte « DCI-P3 98.5% wide colour gamut » (Vaste gamme de couleurs DCI-P3 98,5 %) s'affiche. Tandis qu'une lumière évoquant le soleil apparaît dans le ciel, le mouvement de la caméra vers le bas assombrit les environs. Les rayons du soleil brillent intensément entre les tuyaux et les piliers sous le texte « Peak brightness 1300 nits » [HDR mode, 3% window] (Luminosité impressionnante de 1 300 nits [Mode HDR, fenêtre à 3 %]).

Dans l'entrepôt, où de nombreux éléments ressemblant à des conteneurs sont stockés, le plafond et les murs sont recouverts d'un enchevêtrement de câbles et de tuyaux, visibles même avec si peu de lumière. Une structure sombre et imposante occupe le premier plan et par moments, des étincelles tombent du plafond. Le texte « DisplayHDR True Black 400 » s'affiche.

La perspective recule jusqu'à afficher le moniteur M10S, dont l'écran affiche une scène où un robot ennemi se cache, avec le texte « Tournament Ready » (Prêts pour la compétition). 
Le texte « 24.5 inch mode » (Mode 62,23 cm (24,5")) apparaît et la zone d'affichage de l'écran est légèrement recadrée par rapport au mode plein écran 68,58 cm (27"). Dans la nouvelle zone d'affichage, une vidéo de gameplay FPS s'affiche. 

Ensuite, toujours avec une zone d'affichage réduite, la position d'affichage se déplace du centre vers le bas de l'écran et le texte « Bottom position » (Position inférieure) s'affiche.

Le texte « FPS Pro & FPS Pro+ modes » (Modes FPS Pro et FPS Pro+) apparaît à gauche, tandis que l'écran effectue une transition sur une scène de combat en FPS, où un à un, plusieurs robots ennemis sont rapidement abattus.

La caméra se déplace ensuite au-dessus du moniteur et surplombe un bureau sur lequel sont posés le moniteur, un clavier, une souris et un tapis de souris. Le texte « Small footprint, maximum flexibility » (Encombrement minimal, flexibilité maximale) s'affiche, avec diverses options de positionnement du tapis de la souris et du clavier par rapport au pied du moniteur.

Le moniteur INZONE M10S pivote à nouveau lentement face à la caméra pour mettre en avant des éléments clés de son design, notamment le logo INZONE à l'arrière, souligné par la lumière reflétée.

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Avec le M10S à gauche de l'écran, le texte suivant s'affiche à droite :
INZONE M10S, 27"/OLED/QHD/480 Hz/0.03 ms (INZONE M10S, 68,58 cm (27")/OLED/QHD/480 Hz/0,03 ms)
Mode 62,23 cm (24,5") 
FPS Pro & FPS Pro+ modes (Modes FPS Pro et FPS Pro+)
DisplayHDR True Black 400
1300 nits peak brightness (Luminosité impressionnante de 1 300 nits)
Custom heat sink (Dissipateur thermique personnalisé)
DisplayPort 2.1

La vidéo se termine sur le logo animé de Sony.