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Un logo INZONE animé apparaît sur une bande-son de musique électronique entraînante.
La caméra effectue un lent zoom sur le visage d'une femme aux couettes colorées, vêtue d'une élégante tenue violette et rose. Assise devant un ordinateur de bureau dans un appartement moderne, elle utilise des écouteurs intra-auriculaires INZONE Buds pour communiquer.
Une série de plans révèle qu'elle joue à un jeu vidéo avec un clavier et une souris, tout en diffusant sa partie en direct sur une petite webcam. Les commentaires des spectateurs s'affichent à l'écran.
Titre plein écran : « Optimisation sonore spatiale personnalisée »
Un gros plan sur le côté de sa tête se transforme en une animation montrant un smartphone prenant une photo de l'oreille d'une femme.
L'animation illustre comment la forme de son oreille est analysée et le champ sonore optimisé.
Sur un gros plan de l'oreille de la femme, on entend le son des écouteurs INZONE Buds qui se calibrent par une série de bips conçus pour mesurer les caractéristiques de son oreille.
Titre plein écran : « Son spatial 360° pour le jeu »
Alors que la caméra se rapproche d'elle, la femme ferme les yeux et incline légèrement la tête en arrière pour exprimer sa sensation d'immersion dans l'univers de son jeu, grâce au son spatial 360° pour le jeu et l'optimisation sonore personnelle. Optimisation.
Elle semble flotter, tandis qu'un environnement de jeu se dessine tout autour d'elle. Des lunettes apparaissent sur son visage et une arme à feu dans sa main. Elle descend lentement dans le champ de bataille urbain moderne du jeu.
Elle avance prudemment, l'arme prête à faire feu, tandis qu'un plan large révèle des adversaires dissimulés derrière des obstacles.
La caméra se resserre sur les oreilles de la femme et ses écouteurs INZONE Buds, et il est clair qu'elle peut se fier au son spatialisé pour déterminer la position de ses ennemis. On passe à une vue subjective alors qu'elle vise et les élimine.
La caméra effectue un zoom sur le canon du fusil et affiche un écran de jeu où l'on peut lire « VICTOIRE ».
On fait ensuite défiler rapidement une série de commentaires admiratifs rassemblés dans son fil d'actualité, puis on la voit y répondre fièrement.
Une vue aérienne de son bureau sert de transition, via une animation tournante d'un écouteur INZONE Bud, vers un plan d'un ventilateur en rotation, avec le titre « Réduction du bruit ».
On entend le bruit gênant du ventilateur.
La femme appuie sur un panneau situé sur le côté gauche de ses écouteurs INZONE Bud, un léger bip se fait entendre, puis le bruit du ventilateur disparaît.
Il y a un dernier plan du ventilateur, puis la caméra s'éloigne de son bureau de jeu.
Titre plein écran : « Basé sur l'IA » Microphone”
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Un montage de vignettes en gros plan montre la femme en train de taper, de cliquer sur une souris, un appel entrant sur un smartphone et de parler tout en portant des INZONE Buds. On entend une cacophonie de sons : des frappes au clavier, un clic de souris, un appel entrant sur le smartphone et la voix de la femme.
Puis, toutes les vignettes, à l'exception de la femme qui parle, disparaissent progressivement, l'algorithme basé sur l'IA se concentrant sur sa voix et l'extrayant du bruit ambiant pour la restituer clairement aux autres joueurs.
Titre plein écran : « Longue autonomie »
On revient à un plan accéléré de la femme jouant à son bureau.
À travers les fenêtres de sa chambre, on voit clairement qu'elle commence à jouer la nuit et continue jusqu'au lever du soleil.
Elle s'étire avec une expression satisfaite à la fin de sa longue session de jeu.
Titre plein écran : « Faible latence »
Un gros plan montre le dongle USB Type-C® des écouteurs INZONE Buds, connecté à un ordinateur. Les titres animés s'affichent en arrière, passant de « 70 ms » à « 30 ms », démontrant ainsi la latence ultra-faible disponible. Les légendes indiquent « xxxx ».
L'écran titre effectue une transition par un zoom arrière depuis un très gros plan du casque INZONE Buds de la femme, tandis qu'elle continue de jouer avec concentration. Une légende indique « xxxx ».
Le plan effectue ensuite un zoom sur le panneau latéral d'un écouteur INZONE Bud animé, flottant dans l'espace sous le titre « Fonctionnement par tapotement ».
Un gros plan de l'écouteur INZONE Bud pulse pour simuler des tapotements, tandis qu'un graphique illustre une augmentation du volume par un tapotement bref, puis une diminution par des tapotements plus longs.
L'écouteur INZONE Bud tourne dans l'espace sous le titre « Confort de port ».
Il pivote ensuite à nouveau et est montré en train d'être facilement inséré dans une oreille modélisée.
Une paire d'écouteurs INZONE Buds tournent l'un autour de l'autre dans l'espace, sous le titre en plein écran « Parfait pour PlayStation®5 ».
Ils continuent de se déplacer dans l'espace, tournant et dansant, et les logos INZONE x Fnatic sont superposés, côte à côte, pour souligner ce partenariat.
Les écouteurs INZONE Buds effectuent une lente rotation dans l'espace, puis les écouteurs fournis Un boîtier de charge blanc apparaît et les écouteurs sont rangés.
Les écouteurs INZONE Buds, disponibles en trois couleurs (blanc, noir et violet verre), apparaissent à droite de l'écran, à côté du titre « INZONE Buds », avant l'affichage du logo animé de Sony.